II Hackathon EFIAQUA
¡Únete a la revolución tecnológica en nuestro Hackathon!

¿Tienes una idea que pueda cambiar la forma en que interactuamos con la tecnología?
Buscamos mentes brillantes, innovadoras y apasionadas que deseen desafiar los límites y crear soluciones impactantes.
¿Tienes una idea que pueda cambiar la forma en que interactuamos con la tecnología? ¡Es hora de hacerla realidad! Desde aplicaciones móviles hasta soluciones empresariales, todas las ideas son bienvenidas.

¡Es hora de hacerla realidad!
En este Hackathon, no solo valoramos la creatividad, sino también la viabilidad técnica y económica de tus propuestas.

Desde aplicaciones móviles hasta soluciones empresarialestodas las ideas son bienvenidas.
No te pierdas esta oportunidad de formar parte donde el ingenio y la colaboración se unen para impulsar el progreso.
¿ESTÁS PREPARADO?
¿Estás listo para transformar tus ideas en realidad y marcar la diferencia en el mundo digital?
Este es tu momento para brillar.
Información
1-. Reto Propuesto
Resiliencia del Ciclo Integral del Agua ante el Cambio Climático
Descripción: El cambio climático está alterando los patrones de precipitación, provocando periodos de sequía más prolongados y eventos de lluvias extremas más frecuentes e intensos.
Esto genera un impacto directo en la cantidad y calidad del agua disponible para consumo humano, uso agrícola e industrial, y para la conservación de ecosistemas acuáticos.
Las sequías prolongadas reducen la capacidad de los embalses, agotan los acuíferos y disminuyen el caudal de los ríos, afectando el suministro de agua potable y la producción de alimentos. En entornos urbanos, pueden llevar a restricciones en el consumo y a un incremento en el coste del agua. En el sector agrícola, la escasez hídrica reduce la productividad de los cultivos y genera pérdidas económicas para los agricultores.
Por otro lado, las lluvias torrenciales y las inundaciones erosionan el suelo, deterioran infraestructuras críticas como presas y sistemas de alcantarillado, contaminan fuentes de agua potable con residuos y productos químicos, y pueden provocar desplazamientos forzados de
población. Además, el aumento de la temperatura acelera la proliferación de microorganismos patógenos en cuerpos de agua, incrementando los riesgos sanitarios asociados a enfermedades transmitidas por el agua.
Estos impactos no solo afectan la calidad de vida de las personas, sino que también alteran los ecosistemas acuáticos, reduciendo la biodiversidad y afectando a especies clave. La alteración del equilibrio hídrico contribuye a la degradación de humedales y ríos, disminuyendo su capacidad para regular el ciclo del agua y absorber el exceso de carbono de la atmósfera.
Ante esta situación, es fundamental desarrollar estrategias y soluciones que refuercen la resiliencia del ciclo integral del agua, permitiendo su gestión sostenible en un contexto de creciente incertidumbre climática.
Desafío: Desarrollar soluciones innovadoras que refuercen la resiliencia del ciclo integral del agua ante los impactos del cambio climático. Las propuestas pueden abordar cualquier fase del
ciclo urbano y natural del agua, incluyendo:
• Captación y abastecimiento: Estrategias para optimizar el almacenamiento y uso eficiente del agua.
• Tratamiento y potabilización: Tecnologías que mejoren la calidad del agua en contextos de estrés hídrico.
• Distribución y consumo: Soluciones para reducir pérdidas, mejorar eficiencia y fomentar el uso responsable.
• Saneamiento y depuración: Alternativas para el tratamiento de aguas residuales y su reutilización.
• Gestión de eventos extremos: Estrategias para mitigar inundaciones y sequías con soluciones basadas en la naturaleza o en tecnología.
• Sensibilización y gobernanza: Herramientas digitales, modelos de participación ciudadana o estrategias educativas que promuevan la adaptación al cambio climático.
2-. Jurado y Mentores
Cada empresa deberá aportar:
• Un miembro del jurado – (1 persona)
• Grupo de mentores – (mínimo 2 personas; recomendado 4)
Funciones de los mentores:
• Estar disponibles durante todo el horario del Hackathon para asistir a los grupos asignados.
• Seguir el programa establecido.
• Trabajar con sus grupos de manera justa y ecuánime, facilitando a los participantes la misma atención y disponibilidad.
• Evaluar el trabajo realizado al final del primer día siguiendo las indicaciones del coordinador; y realizar la evaluación en el segundo día.
• Reportar la información al coordinador.
Las empresas se comprometen a que los mentores cumplan con sus responsabilidades.
3-. Participantes
El Hackathon está dirigido a estudiantes con disponibilidad para hacer prácticas de:
• Formación Profesional: media y superior.
• Universidad
• Máster
• Doctorado
Los participantes deben preparar durante el desarrollo del Hackathon siguiendo el programa establecido y la orientación de los mentores:
• Documento siguiendo la plantilla con su proyecto.
• Breve presentación de 2 minutos con la estructura fija y diseño libre.
4-. Organización
EFIAQUA distribuirá los grupos de manera aleatoria entre los distintos mentores de cada una de las empresas.
Si algún grupo no está completo, la organización se encargará de asignar a los participantes necesarios para completar el equipo. En caso de no poderse, participará en solitario.
5-. Evaluación
5.1 -. Evaluación del mentor.
El coordinador enviará plantillas para que los mentores aporten la información pertinente sobre los grupos que estén mentorizando.
Al finalizar el segundo día, los grupos seleccionados por los mentores y el coordinador pasarán a la fase final, donde presentarán su proyecto.
La evaluación de los mentores será la siguiente:
• 30% trabajo realizado primer día
• 70% evaluación del proyecto al final del segundo día
La valoración total de los mentores es del 30% del total.
La valoración de los mentores es anónima para garantizar la imparcialidad.
5.2-. Evaluación del jurado
Todas las empresas y organismos formarán parte del Jurado Final que realice los reconocimientos.
La valoración se realizará en base a unos criterios facilitados por EFIAQUA.
En caso de empate, la decisión será tomada por el jurado junto con el coordinador.
La valoración final del Jurado supone un 70% del total.
La valoración del Jurado es anónima para garantizar la imparcialidad.
6-. Reconocimientos.
A todos los participantes se les reconocerá con un diploma acreditativo por participar, el cual se entregará en la entrega de Premios.
A los participantes reconocidos se les otorgará un diploma acreditativo especial en la entrega de Premios.
Las empresas organizadoras en base a:
1. Según de la persona reconocida
2. Según las necesidades de la empresa
Se comprometen a realizar de una colaboración en prácticas con la persona reconocida.
7-. Funciones del Coordinador
El coordinador tendrá las siguientes funciones:
• No puede ser mentor
• Coordinar el Hackathon y velar porque se cumpla el programa establecido.
• Servir como enlace entre la organización, mentores y el jurado.
• Supervisar el correcto desarrollo del Hackathon.
• Recopilar las valoraciones de los mentores.
• Coordinar a los mentores y garantizar la imparcialidad.
• Interactuar con todos los grupos para asegurar que el Hackathon se desarrolle de manera adecuada.
8-. Difusión
Las empresas y organismos se comprometen a la difusión del Hackathon.
EFIAQUA facilitará los soportes necesarios para la difusión, siendo estos los que oficialmente deben ser utilizado buscando la difusión estandarizada
Programa
MARTES 11 DE NOVIEMBRE
9:00 – 10:00h. Registro de participantes y llegada a la zona donde se hará el Hackathon
10:00 – 10:45h. Inauguración del Hackathon
• Saludo de Bienvenida – Feria VLC
• Discurso motivación – Participante Hackathon 2022
• Presentación del funcionamiento del Hackathon, agenda y presentación mentores
– Coordinador
10:45 – 11:15h. Pausa café
11:15 – 13:00h. Trabajo por equipos.
• 12:30h. Trabajo por equipos – visita de los mentores.
13:00 – 14:00h. Comida
14:00 – 18:00h. Trabajo por equipos
• 16:30h. Visita de los mentores – Evaluación del trabajo primer día
MIÉRCOLES 12 DE NOVIEMBRE
9:00 – 10:45h. Bienvenida – Trabajo por equipos
• 10:00 h. Visita de los mentores
10:45 – 11:15h. Pausa café
11:15 – 13:00h. Trabajo por equipos
13:00 – 14:00h. Comida
14:00 – 15:30h. Trabajo por equipos
15:30 – 16:45h. Visita de los mentores – evaluación
17:30 – 18:00h. Anuncio de los seleccionados para las microponencias.
JUEVES 13 DE NOVIEMBRE
9:00 – 10:30h. Bienvenida – Trabajo por equipos
• 9:30h. Visita de los mentores
10:30 – 11:00h. Pausa café
11:00 – 12:00h. Trabajo por equipos
12:00 – 13:30h. Presentación proyectos
13:30 – 14:00h. Entrega de Premios Hackathon
- Nombre y razón social de la empresa responsable del
Las entidades organizadoras del Concurso son:
- EFIAQUA – Feria Valencia con domicilio en Av. de les Fires, s/n, 46035 València.
- GLOBAL OMNIUM con domicilio en Gran Vía Marqués del Turia 19, 46005
- Depuración de Aguas del Mediterráneo (DAM), con domicilio Av. Benjamín Franklin, 21, 46980 Paterna, Valencia.
- ACCIONA-AGUA con domicilio avenida gran vía de Hortaleza 3, 28033, MADRID.
- Agricultores de la Vega Valencia (SAV) con domicilio en Plaça de Tetuan 1, 46003 València.
- Sociedad De Fomento Agrícola Castellonense, S.A. (FACSA) con domicilio en calle Mayor 82-84, 12001 Castellón de la Plana.
- CICLAGUA con domicilio en calle Cronista Carreres 11, 46003 Valencia.
De acuerdo con los términos y condiciones que constan en las presentes bases legales (en adelante, “Bases”).
Para cualquier consulta contactar con: hackathon-efiaqua@feriavalencia.com
- Aceptación de las Bases
El simple hecho de participar en el Concurso implica la plena aceptación de las presentes Bases, sin reservas.
- Duración y ámbito territorial del Concurso
El plazo de inscripción comienza el 29 de febrero y finaliza el 9 de noviembre a las 23:50h.
La segunda semana y tercera semana de octubre de 2024 realizará una sesión formativa voluntaria en la modalidad “on-line ”.
Los días 12, 13 y 14 de noviembre de 2024, en modalidad “presencial” durante la feria EFIAQUA.
El ámbito territorial del Concurso es el territorio de la Comunidad Valenciana.
- ¿Quién puede participar?
El Hackathon es una competición en formato híbrido, online y presencial, para el desarrollo de soluciones ante retos técnicos y científicos relacionados con “Agua limpia y soluciones verdes”.
En el Hackathon, los participantes serán estudiantes de Formación Profesional de Grado Superior o Medio, Grado, Máster o Doctorado.
Los estudiantes no deben tener vinculación laboral en el momento de inscribirse al Hackathon con ninguna entidad pública o privada del sector de agua, a excepción de personas matriculadas en un programa de doctorado o con contrato de prácticas curriculares en el momento de realizar la inscripción.
- Objetivo del Hackathon
El objetivo del Hackathon es promover y fomentar la innovación, el talento y el desarrollo de nuevas ideas sobre la gestión del agua y soluciones que aporten valor a la capitalidad verde Europea que Valencia ostenta en este año 2024. Durante las jornadas online y presenciales se generará un espacio colaborativo que reunirá a estudiantes y mentores de las entidades patrocinadoras del evento.
6. Inscripción de los Equipos
La participación será por Equipos, pero la inscripción se realizará a título “Individual”. Los participantes contarán con cualquiera de los perfiles técnicos mencionados en el apartado 4 y deberán cumplir con lo establecido en las presentes Bases Legales.
La organización será la encargada de componer los “Equipos” de 2 personas que tendrán un carácter multidisciplinar, tratando de balancear los equipos en cuanto a nivel de formación, campo de conocimiento y aspectos curriculares.
El formulario de inscripción estará disponible en la web https://efiaqua.feriavalencia.com/hackathon a partir del 29 de febrero de 2024 y se cerrará el 8 de noviembre de 2024 a las 23:50h.
La inscripción en el Concurso confirma la aceptación de las presentes Bases Legales sin reserva alguna y el compromiso de los participantes con el contenido de las mismas.
Los participantes inscritos aceptan que la organización comparta sus Curriculums Vitae con las entidades patrocinadoras del evento.
En el formulario de inscripción cada Participante deberá indicar:
- Nombre y apellidos.
- Nombre y CIF Entidad donde estudia.
- Cargo (estudiante, doctorando…)
- Domicilio, Ciudad, CP y País.
- Teléfono.
Posteriormente a la inscripción, y para poder formar los equipos, se pedirá a cada participante la siguiente información (se mandará un correo con un formulario):
- Restricciones
- CV, indicando si se desea compartir con las entidades
- Experiencia en otros hackáthones.
- Vinculación
- Áreas de interés.
Si por algún motivo un Equipo inscrito no puede participar finalmente al evento, deberá comunicarlo a la Organización al menos 72 horas antes del comienzo del Concurso.
La inscripción está limitada a un máximo de 250 participantes, pudiendo ser ampliado por el comité organizador.
7. Material de uso y búsqueda de información durante el Hackathon
Los Participantes aportarán los siguientes recursos técnicos: ordenador, smartphone, tablets, otros dispositivos con conexión wifi para la búsqueda de información, así como cualquier otro material electrónico, hardware o software que pueda ser necesario para la ejecución del Hackathon. La organización del Hackathon proporcionará acceso WiFi, puntos de carga y un espacio colaborativo para la correcta participación en el evento.
En el caso de que los participantes decidan utilizar datos personales durante el evento, deberán haberlos obtenido de forma lícita y conforme a la normativa de protección de datos. La responsabilidad en el uso de datos personales de terceros corresponderá en exclusiva a cada usuario.
8. Retos
RETO 1: Circularidad del agua en las ciudades.
RETO 2: Descarbonización del sector del agua y almacenamiento de energía.
RETO 3: Tecnologías avanzadas para la monitorización de la calidad del agua.
RETO 4: Economía del agua y sostenibilidad.
RETO 5: Protegiendo la diversidad: conservación de ecosistemas acuáticos y garantizando la disponibilidad de agua.
RETO 6: Areas urbanas resilientes frente a sequías y eventos meteorológicos extremos.
La organización será quien asignará a cada grupo el reto que le corresponda.
9. Mecánica del Concurso y elección de los ganadores
FASE ONLINE
Se realizará antes de la fase presencial del Hackathon. En esta fase se harán unas ponencias online por parte de las empresas organizadoras de obligada asistencia para inspirar y formar a los equipos para que puedan prepararse para los distintos retos.
FASE PRESENCIAL
Se realizará en EFIAQUA en Feria Valencia de manera presencial en un espacio habilitado para ello los días 12, 13 y 14 de noviembre del 2024
Los equipos deben acudir de manera obligatoria y estar presentes durante todo el tiempo habilitado para el trabajo. Además, deben traer todo el material necesario para poder dar respuesta al reto.
EVALUACIÓN FINAL
Los equipos participantes presentarán su propuesta ante un jurado compuesto por personal designado por el Comité Organizador para tal efecto y ante el resto de equipos participantes.
La presentación tendrá tiempo limitado, permitiendo un breve turno de preguntas del jurado al final de la misma.
Los participantes podrán aportar cualquier otra información que se consideren para su evaluación, como código fuente, mockups y material de la presentación visual.
La presentación, junto al resto de criterios evaluadores, permitirá al jurado realizar una evaluación final de las propuestas y seleccionar a los equipos ganadores. La decisión del jurado será inapelable.
Con la aceptación de las presentes Bases Legales los Participantes aceptan dicha decisión renunciando por tanto a cualquier reclamación a dicho respecto.
10. Premios.
Los premios serán 12 becas (6 equipos) para la realización de prácticas curriculares o extracurriculares en las empresas organizadoras durante un curso.
11. Modificaciones y/o anexos.
La Organización del Concurso se reserva el derecho de resolver según su prudente interpretación aquellos aspectos no contemplados en estas Bases.
12. Protección de datos personales, cesión de derechos de imagen y derechos de propiedad intelectual e industrial
- Participantes
Pueden presentarse a participar todos los estudiantes de Formación Profesional y Universitarios.
La participación se realiza en grupos de 3 personas.
Todos los participantes deben registrarse previamente e introducir su información en el siguiente formulario rellenando todos los campos solicitados.
La información facilitada se gestionará acorde a la Ley de Protección de Datos.
2.Objetivo del Hackathon
Encontrar ideas innovadoras y soluciones para mejorar la gestión eficiente del agua de manera que se fomente la sostenibilidad apostando por la digitalización, la descarbonización del servicio y neutralidad de carbono.
Para ello, durante el Hackathon se valorará el desarrollo de ideas que cumplan los objetivos anteriores y que sean viables desde un punto de vista técnico y económico.
- Funcionamiento
El hackathon empieza el martes 12 de noviembre a las 11’00 de la mañana.
Durante el hackathon habrá unos puntos de control por parte de la organización con el objetivo de que todos los participantes vayan al ritmo requerido por el evento.
Estos puntos de control son obligatorios para todos.
4. Información Práctica
Ubicación: FERIA VALENCIA.
¿Qué traer?: Todo lo necesario para desarrollar vuestras ideas y proyectos. Pondremos a vuestra disposición mesas, sillas, sofás, enchufes para cargar vuestros dispositivos, conectores de red ethernet y red wifi.
No olvidéis traer un carnet identificativo (NIF/NIE, carnet de conducir) para realizar el registro inicial.
El espacio cuenta con personal de seguridad durante el evento y no será posible el acceso de personas ajenas al hackathon al espacio del evento.
Internet: Habrá una red Wi-Fi abierta con conexión a internet para todos los participantes.
La red troncal estará dimensionada para que todos los participantes puedan desarrollar sus aplicaciones cómodamente al mismo tiempo. Las características de esta red soportan la mayoría de tecnologías.
Comida: La comida SERÁ POR CUENTA DE LOS PARTICIPANTES.
5. Premios
El Jueves 14 de Noviembre durante Efiaqua se conocerán los 3 equipos ganadores cuyo premio será una BECA en las empresas organizadoras del Hackaton : Facsa, Global Omnium, DAM , Acciona y SAV.
La Beca será individual para cada uno de los 3 participantes del grupo ganador y consistirá en la posibilidad de incorporarse a las empresas durante un periodo de 6 meses a definir entre el participante y la empresa, con contrato de prácticas retribuidas.
MENTORES





